Team Fortress 2 (TF2) - это новый тип командной онлайновой игры от компании Valve, активно использующий последние технологии анимации, поддерживающей подробную статистику по каждому игроку и многое другое. В игре каждый персонаж обладает специфическими функциями. Team Fortress 2 - самый ожидаемый экшен (action) года по оценкам многих специалистов.
В отличие от других игр, основанных на идее наделения различным функционалом игроков, Team Fortress 2 предлагает конечный список персонажей со своими ролями в игре. В TF2 скрыт широкий пласт возможностей для проявления тактических способностей отдельных персонажей, но прежде всего это командная игра.
Оригинальный Team Fortress был разработан и написан австралийцами Robin Walker, John Cook и Ian Caughley как мод для игры Quake и выпущен как freeware 24 августа 1996 года. Первый выпуск Team Fortress для QuakeWorld (v2.0) был создан 22 декабря 1996. Мод был популярен, так что Walker, Cook и Caughley создали свою компанию - TeamFortress Software, для разработки Team Fortress 2 как коммерческого мода для Quake II.
В мае 1998 года компания TeamFortress Software была куплена компанией Valve, и работа, которая была проделана над Team Fortress 2, была перенесена на движок Half-Life. В конечном счете Team Fortress 2 был изменен на отдельную игру с новым движком и именем Team Fortress 2: Brotherhood in Arms. В то время как Team Fortress 2 был в итоге отсрочен, а его движок был переработан для создания игры Half-Life 2 (позже этот движок был назван Valve Source Engine), в оригинальный Team Fortress была добавлена современная компьютерная графика и игра была выпущена под названием Team Fortress Classic вместе с Half-Life, который базировался на сильно модифицированном движке Quake.
В 2006 году было объявлено о выходе Team Fortress 2 вместе с Half-Life 2: Episode Two и Portal. Сборник игр The Orange Box был выпущен 10 Октября 2007 года, и включил в себя игры: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Team Fortress 2.
Team Fortress все это время развивался, поскольку фанаты оригинальной модификации не спали и создали множество различных модификаций оригинального мода для различных игр:
* Fortress Evolution для Quake III Arena был попыткой создать очень точную копию оригинального QWTF, но проект был закрыт так и оставшись на стадии выпущенной альфа версии. Однако он недавно воскрес, уже полностью переработанный, как отдельный мод основанный на Evolution Q3.
* Затем был мод Quake III Fortress (Q3F) написанный под Quake III Arena, но, не смотря на то, что его хвалили за точное сохранение геймплэя QWTF, он не был сильно популярен. Позже этот мод был переработан в 2005 году в мод Enemy Territory Fortress (ETF) на основе игры Wolfenstein: Enemy Territory. Этот мод был, достаточно, успешен в начале, но сейчас его популярность уже сильно упала.
* Другой мод Unreal Fortress (UnF) был написан для игры Unreal Tournament.
* Мод Unreal Fortress: Evolution изначально был выпущен как UnF 2003 для Unreal Tournament 2003. Позже, когда компания Epic Games выпускала более новую версию игры, мод был переписан под Unreal Tournament 2004. Проект так и не покинул стадию бета-тестирования.
* Weapons Factory.
* Существует также большая Custom TF общественность. Custom TF созданный Биллом Кернли (также известным как Shaka[UVM]) использует обычные классы персонажей TF но с расширенными возможностями. К примеру в этом моде есть деньги и игроки могут покупать такие вещи как оружие, броню и т.д.
* MegaTF.
* А также незавершенные Fortress Forever для Half-Life 2 и Quake 4 Fortress для Quake 4
* В России Team Fortress развивал Пётр Порай-Кошиц (известный как PPK или Dragon). Он декомпилировал TeamFortress 2.7 и на его основе создал свою версию DragonTF 2.777, которая долгое время являлась стандартом для российских серверов. |