Сделать стартовой Добавить новость RSS Контакты
Главное меню
Общие сведения
Обновления
Видео
Соревнования
Серверная
Реклама
цоколь темно коричневый 6704 0014 АТРИУМ ; Хороший сайт, где можно скачать бесплатно фильмы и свободно. ; Порно мама видео онлайн. Бесплатные порно видео ролики онлайн 24 часа в сутки. Видео девочки порно. ; фотографии эротика в Архангельске ; интересные фото эротика в Магнитогорске
Путь к выработке окончательного дизайна персонажа был долгим и извилистым. Это особенно относится к подрывнику и мы подумали, что интересным шагом было бы рассказать игрокам, о том как мы добиться того, что имеем сейчас. На ранней стадии процесса мы решили, что мы собираемся начать новое, более стилизованное направление TF2, которое открывает целый ряд возможностей. Одной из первых идей, было сделать пластилиновый дизайн для нашей игры. Идея заключалась в том,чтобы сделать мир, который бы выглядел как миниатюрный комплекс, построенный из пластилиновых фигур, анимированных и разделенных на куски пластилина.

История создания подрывника


Небольшой набор концептов был сделан для проверки идеи, но мы быстро поняли, что несмотря на новизну такого направлении, оно не укладывалось в некоторые из наших целей. Тем не менее, мы хотели удержатся на этом концепте моделирования реального мира, и это привело к ещё большему нетерпению узнать, что же всё-таки будет в игре в конечном итоге.

Теперь, когда мы вернулись к нашей идее, у нас была мысль представить эти классы как реальных людей, с историей, личностью, и даже национальностью. Краткие биографии были созданы для работников, которым предстояло делать модели и концепты, чтобы они лучше понимали, что от них требуется. Теперь вернемся к подрывнику. Хотя гневный Шотландец являлся уже далеко не новой идеей, мы решили принять это. Краткая биография была такова:

"Несносный характер, непреодолимая тяга к взрывчатым веществам, и маниакальный план уничтожения Лохнесского чудовища стоил шестилетнему мальчику его приёмных родителей. После чего он вернулся обратно в закрытую школу-интернат для сирот недалеко от Уллапула на Шотландских высотах. Такова печальная история изучения мальчиком подрывного ремесла. Но ведь нрав и количество глаз не показатель роли, не так ли?"

Используя данный материал наша команда сделала следуйщие концепт-арты:

История создания подрывникаИстория создания подрывникаИстория создания подрывника
История создания подрывникаИстория создания подрывникаИстория создания подрывника


Пока мы создавали персонажей, большее значение придавалось хорошей различимости классов, и, как вы можете видеть в концептах выше, силуэт подрывника становился всё более отличимым. Первые концепты действительно не отделяли его от остальных классов, но поскольку он был усовершенствован, более существенная форма верхней части тела помогла сделать его распознаваемым моментально.

В это время строилась трехмерная модель для подрывника, и мы готовились идти дальше. Однако, остались те, кто считал, что ещё не всё готово. Они думали, что образ подрывника всё ещё не совсем закончен. Возможно, он даже был похож на садовника в Спрингфилде, поэтому разработчики нуждались в идее, которая могла бы сделать его более интересным. Мы не хотели терять его индивидуальность, но чувствовали, что он нуждался в чём-то, что его изменит. Было предложение сделать его чернокожим, и мы решили использовать это.

История создания подрывникаИстория создания подрывникаИстория создания подрывника


После некоторых изменений формы, мы вскоре пришли к тому, что вы видете в игре сегодня:

История создания подрывника


За основу статьи взят перевод с сайта csmania.ru.
 SmarT - 30-08-2008, 15:29 | Просмотров: 2107